Esempio di flashcard per Anki da una lezione
Le domande e risposte generate dalla stessa registrazione, pronte da importare in Anki.
Sono 20 carte ricavate dalla registrazione. Il formato è quello che Anki importa senza configurare niente: una carta per riga, domanda e risposta separate da una tabulazione. In Anki: File → Importa, scegli il mazzo, e ci sono.
| Fronte | Retro |
|---|---|
| Che cos'è un design pattern? | Una soluzione comune a un problema di progettazione ricorrente. |
| Cosa rappresentano i bloaters? | Codice sproporzionato come long method, large class, long parameter list. |
| Per cosa sta GOF? | Gang of Four |
| Che cosa sono gli object orientation abusers? | L'uso sbagliato dell'object oriented come lo switch statement e refused bequest. |
| Quanti pattern GOF ci sono in totale? | 23 |
| Cosa significano i change preventers? | Parti troppo accoppiate che impediscono le modifiche, ad esempio shotgun surgery. |
| Quali sono i due assi di classificazione dei design pattern? | Scopo e raggio d'azione. |
| Quali sono gli dispensables? | Cose che è meglio togliere come duplicated code e data class. |
| Cosa significa un pattern creazionale su classi? | Un pattern che si occupa della creazione di oggetti in modo da isolare la logica di creazione dal codice client. |
| Cosa è un long method? | Un metodo con troppe righe che dovrebbe essere diviso in metodi separati. |
| Qual è il problema risolto dallo strategy pattern? | Un insieme di algoritmi correlati e variabili che vogliamo poter cambiare a runtime. |
| Che cosa significa refused bequest? | La sottoclasse non usa quello che eredita, quindi la gerarchia è sbagliata. |
| Come si risolve il problema dello strategy pattern? | Ogni algoritmo viene messo in una classe separata, tutte con un'interfaccia comune. Il context tiene un riferimento alla strategia e la usa senza sapere quale sia. |
| Cosa rappresenta shotgun surgery? | Per una modifica piccola devi toccare tante classi diverse creando problemi di modifiche e rischi di errori non immediatamente evidenti. |
| Qual è la distinzione tra strategy e observer pattern? | Lo strategy serve a scambiare un comportamento, mentre observer serve a notificare un cambiamento a più interessati. |
| Che cosa sono le data class? | Classi che sono solo contenitori di dati ma senza logica. |
| Cosa risolve l'adapter pattern? | Un'incompatibilità tra due interfacce incompatibili che però hanno bisogno di parlarsi. |
| Cosa è il feature envy? | Un metodo usa più i dati di un altro oggetto che i propri. |
| Qual è la differenza tra adapter e facade pattern? | L'adapter converte un'interfaccia che c'è già, mentre facade semplifica l'accesso a un insieme di cose. |
| Come si risolve il switch statement? | Sfruttare il polimorfismo con replace conditional with polymorphism. |
Scarica il file originale — è lo stesso che riceveresti tu.
Tutto il materiale di questa sezione viene da una sola lezione vera. Gli altri formati · quanto sarebbe costata.